《ポケとる》(PokéToru)簡評與感想

稍早前在Nintendo Direct公布了一款3DS的Pokemon遊戲。當岩田聰提到是基本免費的時候,心水清的玩家大概馬上就知道會有課金要素。

這款名為《ポケとる》的方塊遊戲已於2月18日在3DS e-shop上架。

《ポケとる》(PokeToru)和早前在3DS上架的《ポケモンバトルトローゼ》(Pokemon Battle Trozei)玩法大致相同。基本規則都是把兩隻PM互換位置達成橫/縱三連即可消除。順帶一提以前在NDS也推出過一款益智方塊遊戲《ポケモントローゼ》(Pokemon Trozei),雖然名字和Battle Trozei很像,但玩法是完全不同。

Battle Trozei和PokeToru兩者最大的分別是,Battle Trozei可以隨意移動,每次消除後有一段短時間可以繼續移動;而Toru就不能隨意移動,消除後就直接消耗回合數。

Battle Trozei的感覺是比較爽快,因為combo時你沒有多少時間去思考哪兩隻對調比較好,如果你停下手來你的對手就會攻擊你。Toru則是回合制,你要花上一整天思考一步也是可以的,但就是不能隨意移動。用ranger系列來比喻就是第一集第二集以後的轉變(由指定圈數變成HP制),難度大幅下降但就是沒那麼刺激。

除了模式上和前作不同,Toru在各種方面也很有現時流行的手機遊戲的影子。體力制有點像Disney Tsum Tsum,也就是說有自然回復上限。不過一個體力的回復時間是30分鐘,實在長得可以。攻擊方式則類似於Puzzle and Dragons,也就是消除=攻擊這個概念,敵方也有cool down,但比較起來Toru簡單了不少,至少Toru是沒有主動技這個概念,一關也只有一個敵人。敵方的妨礙手段和Candy Crush差不多,玩起上來也很直觀,就算沒有說明也很快明白,例如木塊要消除相鄰方塊才能破壞,或者被冰封的方塊就是用連成一線來解除。此外也和Candy Crush一樣有步數限制。

作為Pokemon遊戲,當然也有Pokemon的元素。不同於Battle Trozei,在Toru中除了要擊倒對手還要嘗試捕獲才能取得pm。每隻pm也有基礎的捕獲率,餘下步數愈高則能提升捕獲率。就算失敗,也可以用高級球提高機率。XY裡新增的mega進化也包含在本作中,也和原作一樣只能進行一次。只要儲滿能量條就可以進行mega進化,發揮特殊能力。

課金要素方面,可以用寶石回復體力或換取金錢。沒有萬惡的課金轉蛋。寶石可以透過通關、刷身通訊等方式獲得。最近官方還因為伺服器問題而送了石,真的很有手機遊戲的影子。如果不是急著衝關,無石全破遊戲應該是可能的。畢竟能直接影響通關成果的是金錢,而金錢是可以通關取得的。但是這樣的話最短通關時間也要約80小時。

活動方面,每天也有不同關卡可以挑戰。目前來說,平日有各形態的電鬼,周末有金錢關,限時活動有夢夢關。可以預計將來會有更多角色登場。事實上目前登場的pm總數只有150餘種。前作則是全數pm登場,不過Battle Trozei本身就是收費遊戲,考慮到遊戲的生命周期,並不能說Toru是縮減版。

總括來說,PokeToru是Battle Trozei的修改版,加入了部份手機遊戲的特點。遊戲內容還可以。比較大問題是30分鐘的回復時間太長,而且最多只有5個生命。基本上玩一會兒就已經耗盡,然後要等150分鐘才會儲滿。如果不用寶石回復體力,一天能玩的次數實在很有限,並且很難遷就玩家的空閒時間,比如一個小學生可能只有早上一次、放學一次和睡覺前一次。基本上課金解決到的其實就只有時間上的問題,那些只是想要忙裡偷閑的玩家大概不太會課金,個人也不建議去課金。

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